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第一章 尾張の風雲児第一話 信長初陣 第二話 小豆坂の戦い 第三話 家督相続 第四話 美濃の蝮 第五話 清州城攻略戦 第六話 道三救援 第七話 長良川撤退戦 第八話 稲生の戦い 第九話 兄弟相克 第十話 尾張統一 第十一話 桶狭間前哨戦 第十二話 桶狭間の合戦 第十三話 蝮の息子 第十四話 再び美濃へ 第十五話 稲葉山落城 第一章 尾張の風雲児 第一話 信長初陣 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 7 1 気 精鋭武闘術 ○ ○ 今川009 C飯尾連竜 弓 2 5 - 弱体弓術 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ - 今川008 R井伊直盛 槍 6 5 城 伏 精鋭槍撃術 ○ - 今川CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 R池田恒興 開幕 - - 2 織田信長 R平手政秀 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+5 4 織田信長 R平手政秀 一定時間 味方武力UP 信長の武力13 5 SR柴田勝家 UC林秀貞 接触 味方士気UP 士気+3 6 織田信長 SR柴田勝家 撃破 味方武力UP 移動速度UP 勝家で3体撃破勝家の武力+6 7 織田信長 R平手政秀 計略 味方統率UP 信長が使用信長の統率11以上 8 UC林秀貞 R佐久間信盛 一定時間 味方兵力UP 87c頃2人の兵力UP 9 織田信長 R森可成 通常勝利 - - 10 織田信長 R平手政秀 終幕 - - (伏兵)井伊直盛 マップ左側 第二話 小豆坂の戦い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 - 精鋭戦術 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ - 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 精鋭遊撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR帰蝶 R平手政秀 開幕 - - 2 織田信長 SR松平元康 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 織田信長 C河尻秀隆 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 90c頃秀隆の武力+3 速度UP 5 SR柴田勝家 接触 味方武力UP 敵武力UP 松井に接触勝家の武力+3 松井の武力8 6 R平手政秀 SR柴田勝家 接触 味方統率UP 政秀の統率+2以上 7 R森可成 R佐久間信盛 撃破 味方統率UP 佐久間で2撃破2人の統率11以上 8 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP 雪斎を撃破信長の武力16 9 織田信長 C河尻秀隆 通常勝利 - - 10 織田信長 R平手政秀 SR松平元康 終幕 - - (伏兵)太原雪斎 城内 難では中央 第三話 家督相続 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信友 足軽 5 5 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C坂井大膳 足軽 3 3 - 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 UC林秀貞 開幕 - - 2 織田信長 R平手政秀 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 織田信長 SR前田利家 撃破 味方武力UP 移動速度UP 利家で2撃破利家の武力+5 5 織田信長 R池田恒興 計略 味方武力UP 池田が使用池田の武力+3 6 R丹羽長秀 R池田恒興 接触 味方統率UP 丹羽の統率+2以上 7 R佐々成政 SR前田利家 撃破 味方武力UP 兵力UP 成政で撃破成政の武力+8 8 R平手政秀 R森可成 一定時間 味方士気UP 84c頃士気+6? 9 織田信長 R森可成 通常勝利 - - 10 織田信長 R平手政秀 終幕 - - 11 織田信長 C沢彦宗恩 終幕 - - 第四話 美濃の蝮 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 5 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 7 1 気 精鋭武闘術 ○ - 今川033 UC松下之綱 槍 2 4 猿回しの術 ○ - 今川002 R朝比奈泰朝 騎馬 6 3 精鋭突撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR帰蝶 開幕 - - 2 織田信長 SR斎藤道三 開幕 - - 3 織田信長 SR斎藤道三 UC安藤守就 戦闘開始 味方士気UP 敵士気UP 士気+4 4 SR斎藤道三 接触 味方武力UP 敵武力UP 道三で雪斎に接触道三の武力+10 雪斎の武力+8 5 織田信長 特定敵撃破 味方士気UP 雪斎を撃破士気+6? 6 SR斎藤道三 UC安藤守就 撃破 味方兵力UP 道三で撃破道三の兵力UP 7 織田信長 SR羽柴秀吉 一定時間 味方武力UP 兵力UP 90c頃 秀吉の武力+5 8 SR羽柴秀吉 R蜂須賀小六 一定時間 味方士気UP 89c頃 士気+5 9 織田信長 SR斎藤道三 通常勝利 - - 10 織田信長 SR帰蝶 終幕 - - (伏兵)太原雪斎 左側中央 井伊直盛 城内 難では中央 第五話 清州城攻略戦 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信友 足軽 5 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C坂井大膳 足軽 3 3 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 馬 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR帰蝶 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 3 織田信長 SR柴田勝家 撃破 味方武力UP 兵力UP 信長で撃破信長の武力12? 4 R池田恒興 R佐久間信盛 一番乗り 味方兵力UP 池田で一番乗り池田の兵力UP 5 SR羽柴秀吉 SR前田利家 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 97c頃 利家の武力+6 6 SR羽柴秀吉 SR前田利家 撃破 味方兵力UP 利家で撃破2人の兵力UP 7 R丹羽長秀 R森可成 一定時間 味方武力UP 87c頃 2人の武力+4 8 織田信長 R森可成 攻城ダメージ 味方士気UP 攻城ダメージ50%以上 士気+3 9 織田信長 落城勝利 - - 10 織田信長 R吉乃 終幕 - - 第六話 道三救援 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一徹 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ - 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 伏 占領作戦 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR帰蝶 織田信長 開幕 - - 2 織田信長 SR柴田勝家 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 織田信長 R丹羽長秀 大筒占拠 味方武力UP 兵力UP 丹羽で占拠丹羽の武力+6 兵力UP 5 SR柴田勝家 特定敵撃破 味方武力UP 兵力UP 一鉄を撃破勝家の武力+5 兵力UP 6 R池田恒興 R毛利新助 撃破 味方武力UP 池田で3撃破池田の武力+4 新助の武力+4 7 C織田信勝 UC林秀貞 一定時間 味方士気UP 士気+4 8 SR羽柴秀吉 R佐々成政 接触 味方武力UP 移動速度UP 秀吉の武力+3 速度UP 9 織田信長 通常勝利 - - 10 織田信長 UC橋本一巴 終幕 - - 第七話 長良川撤退戦 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一徹 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 R森可成 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 武力UP 敵武力UP 士気+4 信長の武力17 敵全部隊武力+2 3 SR帰蝶 織田信長 接触 味方武力UP 兵力UP 信長の武力14 4 SR帰蝶 接触 味方武力UP 敵武力UP 義龍に接触帰蝶の武力+4 義龍の武力+3 5 織田信長 SR羽柴秀吉 一定時間 味方士気UP 士気+6 6 SR羽柴秀吉 R森可成 SR柴田勝家 一定時間 味方士気UP 87c頃 士気+4 7 織田信長 UC橋本一巴 撃破 味方士気UP 兵力UP 信長の武力13 兵力UP 8 SR滝川一益 R池田恒興 撃破 味方武力UP 兵力UP 一益の武力+6 兵力UP 9 R佐久間信盛 UC梁田政綱 大筒占拠 味方移動速度UP 佐久間で占拠信盛の速度UP 10 織田信長 生存 - - 11 SR帰蝶 織田信長 終幕 - - 12 C織田信勝 UC林秀貞 UC土田御前 終幕 - - 第八話 稲生の戦い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田005 C織田信勝 鉄砲 5 2 呪縛の術 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 きまぐれな命令 ○ ○ 織田CPU C林通具 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 UC伴長信 織田信長 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 3 SR前田利家 接触 味方武力UP 利家の武力+14勝家と接触 4 SR前田利家 特定敵撃破 味方兵力UP 利家の兵力UP勝家を撃破 5 SR羽柴秀吉 R丹羽長秀 計略 味方武力UP 秀吉の武力+3秀吉が計略使用 6 R森可成 攻城ダメージ 味方武力UP 敵部隊撤退 可成の武力? 秀貞撤退 7 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP 信長の武力18信勝を撃破 8 SR滝川一益 UC伴長信 攻城 味方兵力UP 2人の兵力UP長信で攻城 9 織田信長 通常勝利 - - 10 織田信長 UC土田御前 終幕 - - 11 織田信長 終幕 - - 第九話 兄弟相克 落城 城主 織田信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田005 C織田信勝 鉄砲 5 2 呪縛の術 ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 開幕 - - 2 UC伴長信 織田信長 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 敵武力UP 士気+6 敵全武将の武力+2 4 SR柴田勝家 接触 味方武力UP 敵武力UP 勝家の武力+3 信勝の武力+5信勝と接触 5 SR柴田勝家 SR前田利家 撃破 味方武力UP 勝家の武力+5 利家の武力+5勝家で3体撃破 6 C河尻秀隆 特定敵撃破 味方武力UP 移動速度UP 秀隆の武力+10 速度UP信勝を撃破 7 R佐久間信盛 UC林秀貞 攻城 味方士気UP 士気+6秀貞で攻城 8 R毛利新助 R森可成 一定時間 味方武力UP 新助の武力+387c頃 9 織田信長 落城勝利 - - 10 R森可成 織田信長 終幕 - - 11 織田信長 R吉乃 終幕 - - 第十話 尾張統一 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信賢 足軽 5 5 正兵の構え ○ ○ 織田041 C山内一豊 槍 3 3 不屈の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎馬 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 SR羽柴秀吉 SR前田利家 撃破 味方武力UP 兵力UP 秀吉の武力+4 利家の武力+3利家で3体撃破 4 SR柴田勝家 特定敵撃破 味方士気UP 士気+4一豊を撃破 5 織田信長 SR滝川一益 接触 味方武力UP 信長の武力13 一益の武力13 6 織田信長 R池田恒興 接触 味方兵力UP 池田の兵力UP 7 R丹羽長秀 UC梁田政綱 大筒占拠 味方武力UP 長秀の武力+7 政綱の武力+4政綱で占拠 8 織田信長 落城勝利 - - 9 SR羽柴秀吉 SR前田利家 SRまつ 終幕 - - 10 織田信長 UC梁田政綱 終幕 - - 第十一話 桶狭間前哨戦 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 制 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川034 SR松平元康 弓 6 8 魅 柵 忍従の陣 ○ ○ 今川022 R酒井忠次 鉄砲 6 4 柵 精鋭射撃術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 今川008 R井伊直盛 槍 6 5 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎馬 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川015 R鵜殿長持 弓 4 5 制 伏 精鋭への援軍 ○ - 今川002 R朝比奈泰朝 騎馬 6 3 精鋭突撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR前田利家 R丹羽長秀 織田信長 開幕 - - 2 SR羽柴秀吉 Rねね 開幕 - - 3 R丹羽長秀 戦闘開始 味方士気UP 敵兵力UP 士気+3 4 SR前田利家 C村井長頼 一定時間 味方武力UP 83c頃利家の武力+6 長頼の武力+6 5 SR羽柴秀吉 SR前田利家 接触 味方兵力UP 二人の兵力UP 6 SR滝川一益 接触 味方武力UP 敵武力UP 酒井と接触一益の武力+5 7 R丹羽長秀 特定敵撃破 味方士気UP 兵力UP 元康を撃破士気+4? 味方全部隊の兵力UP 8 R丹羽長秀 一定時間 味方統率UP 武力UP 敵武力UP 80c頃 長秀武力8 統率11以上敵全ての武力UP 9 R丹羽長秀 生存 - - 10 織田信長 SR帰蝶 終幕 - - 11 織田信長 SR柴田勝家 終幕 - - (伏兵)鵜殿長持 中央 井伊直盛 左側 第十二話 桶狭間の合戦 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 制 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 5 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓 ○ ○ 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 精鋭遊撃術 ○ - 今川025 C菅沼定盈 槍 5 6 気 不屈の構え ○ - 今川020 C葛山氏元 騎馬 4 5 伏 精鋭戦術 ○ - 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 精鋭戦術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 UC梁田政綱 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 敵兵力DOWN 士気+6 敵兵力50%程度 3 織田信長 一定時間 味方武力UP 信長の武力1595c頃 4 R池田恒興 R毛利新助 一定時間 味方武力UP 速度UP 新助の武力+10 速度2倍?91c頃 5 R森可成 R毛利新助 一定時間 味方統率UP 二人の統率11以上 6 R佐久間信盛 R森可成 攻城 味方士気UP 士気+MAX?信盛で攻城 7 SR柴田勝家 特定敵撃破 味方兵力UP 勝家の兵力+100%?宗信を撃破 8 R毛利新助 接触 味方兵力UP 敵武力UP 新助の兵力200%? 義元の武力+4義元に接触 9 R毛利新助 特定敵撃破 味方士気UP 敵兵力DOWN 味方士気+MAX?義元を撃破 10 R毛利新助 織田信長 落城勝利 - - 11 織田信長 UC梁田政綱 終幕 - - 12 織田信長 SR帰蝶 終幕 - - 第十三話 蝮の息子 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一鉄 ○ ○ 織田027 R蜂須賀小六 鉄砲 6 9 制 伏 山津波の計 ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄砲 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足軽 5 1 正兵の構え - - 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ - 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 R丹羽長秀 織田信長 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+5 3 SR羽柴秀吉 接触 味方兵力UP 敵武将撤退 秀吉の兵力UP 小六が撤退小六と接触 4 C河尻秀隆 接触 味方武力UP 敵武力UP 秀隆の武力+7 長近の武力+10長近と接触 5 織田信長 計略 味方武力UP 信長の武力14 6 R佐々成政 SR前田利家 撃破 味方武力UP 兵力UP 利家の武力+5 兵力UP利家で3体撃破 7 SR滝川一益 特定敵撃破 味方兵力UP 一益の兵力UP一鉄を撃破 8 織田信長 通常勝利 - - 9 織田信長 SR羽柴秀吉 終幕 - - 10 織田信長 UCお鍋の方 終幕 - - 第十四話 再び美濃へ 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 伏 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一徹 ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 開幕 - - 2 織田信長 SR羽柴秀吉 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 敵兵力DOWN 士気+4 敵兵力約50% 4 SR羽柴秀吉 接触 味方士気UP 敵士気DOWN 士気+4守就と接触 5 織田信長 C織田信包 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 信包の武力+4 速度UP 6 織田信長 SR前田利家 攻城 味方兵力UP 利家の兵力UP利家で攻城 7 SR滝川一益 C滝川益氏 撃破 味方武力UP 兵力UP 2人の武力+4 兵力UP益氏で撃破 8 R羽柴秀長 SR羽柴秀吉 R蜂須賀小六 一定時間 味方武力UP 3人の武力+580c頃 9 R丹羽長秀 C溝口秀勝 撃破 味方兵力UP 長秀の兵力UP長秀で撃破 10 織田信長 通常勝利 - - 11 織田信長 SR羽柴秀吉 終幕 - - 12 織田信長 R吉乃 終幕 - - 第十五話 稲葉山落城 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足軽 5 5 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 R稲葉一鉄 UC氏家卜全 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 織田信長 C村井貞勝 接触 味方統率UP 貞勝の統率11以上 4 UC金森長近 C河尻秀隆 一定時間 味方武力UP 秀隆の武力+5 5 UC堀秀政 UC佐久間盛政 撃破 味方武力UP 2人の武力+3盛政で3体撃破 6 C坂井政尚 R稲葉一鉄 撃破 味方兵力UP 政尚の兵力UP政尚で撃破 7 SR羽柴秀吉 R羽柴秀長 一番乗り 味方兵力UP 2人の兵力UP秀吉で一番乗り 8 織田信長 SR柴田勝家 撃破 味方士気UP 士気+6勝家で2体撃破 9 織田信長 落城勝利 - - 10 C沢彦宗恩 織田信長 終幕 - - 11 織田信長 SR帰蝶 終幕 - -
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※ 記事の折りたたみ機能は、携帯から見えない(展開出来ない)ので使用しない方向でお願いします。 ※ シナリオ2をクリアしていないと、シナリオ3のクエストのプレイは出来ません。 迷宮の地図職人 鍵の使い道 レディ・マルバスの依頼 鍵の正しい使い方 亡霊の街を救うために 裏切りの報酬 全てを開放した為に。 トレジャーハント 迷宮に彷徨う桃色兎 迷宮のデリバリーサービス 弱点をつかめ! 仇討ちの罠 危険の報酬 御守を作ろう フィオレは救世主!? コメント 迷宮の地図職人 クエストLV:37 依頼者:ベアトリクス 発生条件:終焉の始まりをクリア、シナリオ3導入 受注場所:ザンケル街・跡の酒場にて受注 攻略情報: ストラージュ迷宮3FX 19 Y 01 迷宮を出てルーキン街へ 終了条件:ザンケル街・跡の酒場に戻り報告 報酬:5,000G 鍵の使い道 クエストLV:39 依頼者:ベアトリクス 発生条件:迷宮の地図職人クリア後 受注場所:ザンケル街・跡の酒場にて受注 攻略情報: ザンケル街・跡 寺院の祭壇に居るターニャと会話 ストラージュ迷宮に入るとイベント ストラージュ迷宮1F X 04 Y 10 イベント(絵) ストラージュ迷宮2F X 18 Y 15 水入りの箱入手 ストラージュ迷宮1F X 04 Y 10 イベント(強制戦闘)Lv49 スピット・イレイザー *3 Lv53 アンネベルク *1 戦闘終了後に鍵の書入手 終了条件:ザンケル街・跡の酒場に戻り報告 報酬:100,000G レディ・マルバスの依頼 クエストLV:42 依頼者:カーマイン 発生条件:鍵の使い道クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム・ルーツェ3F X 11 Y 06 イベント 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:5,000G、輝きの印 鍵の正しい使い方 クエストLV:45 依頼者:ベアトリクス 発生条件:レディ・マルバスの依頼クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム・ルーツェ7F X 03 Y 09 イベント グラハム・ルーツェ7F X 12 Y 09 3択イベント「足元の影に鍵を使う」間違えても何もない 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:50,000G 亡霊の街を救うために クエストLV:43 依頼者:カーマイン 発生条件:鍵の正しい使い方クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム迷宮1F X 10 Y 05 鉄鉱石 グラハム迷宮1F X 02 Y 09 水晶の破片 グラハム迷宮2F X 14 Y 18 黄金の杖 グラハム迷宮2F X 09 Y 11 鋼鉄 グラハム迷宮2F X 09 Y 01 炎の原石 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:4択 剣(ティルフォング) 杖(コメットスタッフ) 鈍器(炎帝の鎚) 投擲(シークレットウエポン) ※いずれもモンスターのドロップで入手可能。 ティルフォング:グラハム迷宮9Fのエイジバルナがドロップ コメットスタッフ:グラハム・ルーツェ6Fのエレファント・ウォーがドロップ 炎帝の鎚:グラハム・ルーツェ3Fのソードマンがドロップ シークレットウエポン:グラハム・ルーツェ4Fのデイドリームがドロップ 出現場所なども考えるとティルフォングの選択が無難。 裏切りの報酬 クエストLV:47 依頼者:アンゼルム 発生条件:亡霊の街を救うためにクリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム迷宮10F X 18 Y 02 イベント(強制戦闘)Lv49 インプ *5 Lv57 アークデーモン *2 連続戦闘Lv30 ガーゴイル *5 Lv52 グレーターデーモン *3 Lv47 嘲笑のビフロス *2 連続戦闘Lv39 マスターシェイド *2 Lv49 深淵なるビフロス *3 Lv85 アンゼルム *1 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:20,000G、断罪の錫杖 全てを開放した為に。 クエストLV:50 依頼者:ベアトリクス 発生条件:裏切りの報酬クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム迷宮10F X 18 Y 01 イベント(強制戦闘)Lv60 コープスツリー *5 Lv75 マジックツリー *4 連続戦闘Lv47 エレファント・ウォー *3 Lv52 リーイー *3 Lv61 キーマスター *1 連続戦闘Lv51 ハヤテ・デーモン *3 Lv50 エイジバルナ *2 Lv53 ゲートキーパー *1 上記戦闘終了後にEDスタッフロール。 ステルダルセ村に戻る。 クエストは全て消去され空欄。 終了条件:エンディングを見る 報酬:なし トレジャーハント クエストLV:35 依頼者:ターニャ 発生条件:鍵の使い道クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: ストラージュ迷宮2F 突入時にイベント ストラージュ迷宮2F X 00 Y 12にてイベント ストラージュ迷宮2F X 03 Y 04にてイベントX 00 Y 12のイベントを見なかった場合、宝箱を開けると爆発トラップ後に強制戦闘Lv33 ブレイブコボルド *4 X 00 Y 12のイベントを見た場合そのまま開ける:爆発トラップ ひっくり返して開ける:強制戦闘Lv32グリーンパピー *4 箱を開けない:一歩後退する。X 03 Y 04にて再度選択肢発生。 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:9,800G、パラグラフウエポン 迷宮に彷徨う桃色兎 クエストLV:36 依頼者:ターニャ 発生条件:トレジャーハントクリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム・ルーツェ2F X 05 Y 18 イベント(強制戦闘)Lv41 クロコダイル *4 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:68,000G 迷宮のデリバリーサービス クエストLV:37 依頼者:フィオレ 発生条件:レディ・マルバスの依頼クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム・ルーツェ5F 突入時にイベント グラハム・ルーツェ5F X 03 Y 12 イベント 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:福音の衣 弱点をつかめ! クエストLV:38 依頼者:サイラス 発生条件:鍵の正しい使い方クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: 下記5ヶ所のイベントを回れば終了 グラハム・ルーツェ6F X 17 Y 06 強制戦闘Lv42 闇を告げる者 *3 グラハム・ルーツェ6F X 06 Y 08 強制戦闘Lv39 ゴールドゴーレム *3 グラハム・ルーツェ6F X 07 Y 19 強制戦闘Lv41 カディス・コカトリス *4 グラハム・ルーツェ6F X 16 Y 00 強制戦闘Lv57 アイアンスティール *5 グラハム・ルーツェ6F X 00 Y 13 強制戦闘Lv42 ファイアードラゴン *2 但し、最初に回った地点は エリクサー3本、300Gを入手するイベントに、 最後に回った地点は Lv79 インプ *5 Lv82 ガーゴイル *3 Lv80 ダークライダー *2 との戦闘になる。 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:アインリフレクト 仇討ちの罠 クエストLV:38 依頼者:ターニャ 発生条件:弱点をつかめ!クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: ストラージュ迷宮3F X 16 Y 08 イベント(強制戦闘)Lv79 ガーゴイル *2 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:8,800G、小豆丸 危険の報酬 クエストLV:40 依頼者:フィオレ 発生条件:迷宮のデリバリーサービスクリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム迷宮1F X 17 Y 10 イベント(強制戦闘)Lv65 ガーゴイル *5 グラハム迷宮2F X 17 Y 11 イベント(強制戦闘)Lv49 インセプター *3 グラハム迷宮3F X 15 Y 05 イベント(強制戦闘)Lv65 ガーゴイル *5 Lv49 インセプター *3 グラハム迷宮3F X 12 Y 04 イベント 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:6,600G、ドレイクブーツ 御守を作ろう クエストLV:45 依頼者:サイラス 発生条件:仇討ちの罠クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム迷宮8F X 00 Y 14 イベント(強制戦闘)Lv46 ザ・プリティー *4 戦闘終了後にザ・プリティーの羽入手 グラハム迷宮8F X 11 Y 18 イベント2択戦うを選んだ場合(強制戦闘)Lv50 フィノーデリー *1 戦闘終了後にフィノーデリーのヒゲ入手 目的を話す フィノーデリーのヒゲ入手 グラハム迷宮9F X 2 Y 15 イベント(強制戦闘)Lv52 ヒルデ・モエル *3 戦闘終了後にヒルデ・モエルの涙入手 グラハム迷宮9F X 19 Y 00 イベント(強制戦闘)Lv59 コカトリス *4 戦闘終了後にコカトリスの羽入手 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:悪魔の契約 フィオレは救世主!? クエストLV:45 依頼者:フィオレ 発生条件:危険の報酬クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム迷宮2F X 08 Y 15 イベント(強制戦闘)Lv43 ゴーレム *3 グラハム迷宮2F X 19 Y 08 イベント(3択→強制戦闘)Lv59 プールートーン *1 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:8,801G、バルマーガード コメント トレジャーハント 2F突入後 X 00 Y 12で宝箱のイベントがありました -- 補足 (2011-04-14 20 48 32) うわw さっきゲットしたストラージュのドロップ宝箱の中身は、双方とも次とその次の依頼の報酬か(苦笑) うーん、微妙だw -- 名無しさん (2011-04-14 21 29 59) シナリオ3冒頭に何度かでてくる「魔物の勢いが増した」とかいうのは、どうも事実っぽいw レベル50で平気だったウォーテリング最下層とか60でも死にまくり 特に状態変化とか喰らい過ぎw -- 名無しさん (2011-04-15 04 25 14) シナリオ3 EDへの最短クエスト攻略ルート シナリオ3開始 ↓ 迷宮の地図職人 ↓ 鍵の使い道 ↓ レディ・マルバスの依頼 ↓ 鍵の正しい使い方 ↓ 亡霊の街を救うために ↓ 裏切りの報酬 ↓ 全てを開放した為に。 ↓ ED ED後にクエのリストが空白になるらしいので その他のクエもクリアしておく方が幸せになれる? (他のクエ報酬はモンスターからのドロップで取得可能?←全部OKかは未確認) シナリオ3のクエでゲット出来るトロフィーはEDルートで3種類共にゲット出来る。-- 名無しさん (2011-04-16 08 06 33) 今のところ前作の呪武器のように厄介なバグや、致命的なバグとかもなさそうですね -- 名無しさん (2011-04-17 05 24 56) ↑命中バグ。シナリオ3のモンスターが使う、魔法を無効化出来なくて、睡眠、気絶、即死魔法喰らいまくり。 -- 名無しさん (2011-04-18 18 18 36) ↑それってRPGとしては、というかWizとしては致命的なのでは… -- 名無しさん (2011-04-18 19 54 32) ↑同感w とにかく、ラック最大で更に特殊防御付きでほとんど避けられない状態異常って何だ?w グラハムの7F以上はレベル72くらいじゃダメだから出直せと?w 一気に上げ過ぎというか、ゲームバランス崩れた臭いですが?w -- 名無しさん (2011-04-18 21 29 06) ちなみに、宗旨替えして逃走とリセット解禁やりまくりで8Fまで行き、10Fも覗きには行ったけど…、ついに禁断の「支配の札」の出番か?w -- ↑ですが (2011-04-18 21 33 51) ↑レベル299まで解禁されたからもっとあげろとかwでも命中148超えると命中が0になるから、計算して適度にレベルあげろということかw -- 名無し (2011-04-18 23 01 05) 金無限増殖できる時点でゲームバランスも何もないと思う。。ところで金増殖法は、忍者の暗殺ではだめなのかな?盗賊のバックスタブでしか増やせないのかな。。 -- 名無し (2011-04-18 23 03 38) 気づくのが遅そ過ぎで既出なのかもだけど…特に2レベル以上のエナジードレイン食らうと、大本の最大HPが一機に大量に上昇するようになった気が(稀に減ることもある)w 常に盾役のロードのみ、普通にプレイしてさえ、レベル下がりまくりなのにHP上がりまくりw -- 名無しさん (2011-04-19 03 23 05) クエスト以外のところで色々とバグあるのか。状態異常は運がないだけじゃなかったのね‥‥ -- 名無しさん (2011-04-19 05 43 02) レベル上げ過ぎはダメ臭いらしいので、レベル72のまま無理矢理10Fに押し入って来たw 意地でも「お札」のお世話にはなりたくなかったので、アンゼルムぷち倒すまでにフロアのドアの数の3倍くらいリセットした(ToT) まあ、予想通り、ザコよりボスの方が圧倒的にやわやわでしたw -- 名無しさん (2011-04-19 13 10 01) シナリオ2「疑わしきもの」報酬の「悪魔の書」には接敵減少が付いているので、それを利用すべし。ただし、「お札」よりも装備条件は制限されますがorz -- 名無しさん (2011-04-19 13 15 05) ↑どもw 一番育っていたのが善系の連中なので装備し難かったし、まあ「道を塞ぐ魔物は(実力が許す限り)全部倒して来たぞ」という僅かな自己満足くらい残しておきたかったものでw …で、クリア後に思ったんだけど、最初の1時、強すぎるザコのほとんどを倒せずにワードナの部屋に迷い込み、偶然あっけなくクリアして呆然としたあの頃を思い出したよw バランスは問題だけど、オリジナルのテイストは少しあるw -- 名無しさん (2011-04-19 14 23 06) シナリオ3クリアしました。忍君侍+侍侍司 平均レベル55 ラスダン8階以降は基本逃げ+リセット 敵が1-3匹くらいならMW+ヒュージで守り固めて侍の通常攻撃でなんとかなるw -- 名無しさん (2011-04-19 22 31 20) ちなみに、みなさんが弱いといっているボスを何度かリセットしてやっと倒せたこと、忍者(lv.54)が扉の鍵を開けるのに20-30回開錠を繰り返してたのは内緒です -- 名無しさん (2011-04-19 22 37 37) ↑のものです。平均lv55でしたが、ラスダン7Fくらいまでは普通に倒して登ってましたよ。8F以降はなんというか。。。 『ムリ』の一言です。ここでリセット解禁せざるを得なくなりますた。なんというかもう、完全な侍ゲーになってましたw -- 名無しさん (2011-04-19 22 52 29) ↑72で終わらせた者ですが、君(ドワ)侍侍(猫)+野司司(虫)で、君主と司教は常時盾役なので、基本戦略一緒ですねw 1クエストを1回の冒険で終わらせたかったので、瞬発力より持久力に偏らせてましたw 野伏はWishを使い倒しできるので、最初のターンで状態異常を避けられさえすれば、敵の状態異常使う連中の一角を崩しに行けるので、数と種類にも因るけど10Fでも倒せる可能性の高い敵からは戦利品を頂くこともできましたw 攻撃魔法はシナリオ2以降、一回も使った記憶ありませんw(どこがWizardryなんだか?w) -- 名無しさん (2011-04-20 05 43 31) 3シナリオ終えても500時間どころか、100時間いかなかったな‥‥ -- 名無しさん (2011-04-21 07 03 10) ↑充電時間も有効に使えば、500時間のトロフィーなんて直ぐに…(←罰当たり) -- 名無しさん (2011-04-21 09 40 21) 「終焉の始まり」をクリアしたのに「迷宮の地図職人」が出てきません・・・わかる方いらっしゃいましたらご教授ください;; -- 名無しさん (2011-07-30 15 44 25) ↑自分も同じ状態になって、ダメ元でシナリオ3を再DL→インストールしたら出てきました -- 名無しさん (2011-07-31 20 09 46) ↑教えていただいた通りにしましたら無事に出来ました!本当にありがとうございます!! -- 名無しさん (2011-07-31 23 12 26) ↑同様の症状が出たので再インスコを試したら出来ました。ちなみにシナリオ2.3を同時購入して全てインストールしていました。関係ないかもしれませんが念のため。 -- 名無しさん (2011-08-03 19 06 21) シナリオ2と3のインストールの順番の可能性は? -- 名無しさん (2011-08-03 23 39 12) ↑↑↑↑の者です。DLとインストールは自分してないのでシナリオ2と3の順番は分かりませんが、シナリオ1、2、3は同時購入で全インストールしていました。もしかしたらどちらかが、あるいは両方が出てこない原因になっているのかもしれない? -- 名無しさん (2011-08-06 13 30 30) ↑ちなみに症状が出てた時、ストラージュ迷宮は行けるが3Fのルーキン街へ行く階段手前で「まだ他を探索すべし」みたいなメッセージで行けず、シナリオ3のクエストシンボル(鍵の使い道)があり、触れると発生。あと最初からフェアリーは使えるけど声はフェルパーでした。 -- 名無しさん (2011-08-06 13 51 13) 回避限界まで上げたフェアリーロードの首がスパスパ跳ぶ...何なんだこの難易度は...。 -- 名無しさん (2011-10-31 22 32 09) グラハムルーツェF4の魔法で封印されてる扉が開かないんですけど.制御スイッチ解除しようとしても爆発ダメージ受けるだけなんですけど・・・行き方教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-11-23 23 55 07) 別のフロアでスイッチを探そう。スイッチ使うと「別のフロアに飛んで行った」的なメッセージが出るから、それで進めるようになる。グラハム・ルーツェは1 2 3 4...て順に進むタイプじゃないからちょっと面倒。 -- 名無しさん (2011-11-24 21 52 03) 他のフロアの解除スイッチ回ってみたんですけどそれらしきものがみつかりません...具体的にどのフロアのスイッチですか?? -- 名無しさん (2011-11-28 23 04 28) グラハム迷宮10Fの行き方がわからない・・・8Fから通じてるようなんだけど・・ -- 名無しさん (2012-10-09 21 28 36) 今更ながらトロフィー回収してました。ED見たけど、クエスト消えてないよ?「全てを開放した為に。」含めて全部完了状態で残ってるよ。 -- 名無しさん (2016-11-14 21 53 51) シナリオ3なんとかクリア出来ました。敵がデレて異常状態魔法&攻撃控えてくれてそれでもパーティ半壊したところにWishで持ち直せたのが大きかったです -- 名無しさん (2018-12-26 11 35 27) 名前 コメント
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(実装 Ver. 1.4.0 α21 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 サトラレ※(強制表示) 所属 サトラレ系 能力 【情報漏洩(夜会話(送信))】対応する[さとり]に夜の発言を聞かれる 備考 対応する[さとり]がいる / [無意識]だった場合は影響を受けない 登場 (Ver. 1.4.0 α21実装)[さとり]専用 ログ表記 [サトラレ] / [漏] 説明 サトラレ系サブ役職です。 [さとり]は初日夜に1名を自身の[サトラレ]にします。 対応する[さとり]に2日目以降の夜の発言を聞かれます。一方でも死亡すると効果は無効です。 [無意識]は[サトラレ]になっても影響を受けません。 [幻視者]は、実態に関係なく2日目朝から[サトラレ]になったように見えます。 発生条件(夜投票) [さとり](透視能力 / 夜投票先) 対応する相手は[サトラレ]にした[さとり]です。 偽装情報発生条件 [幻視者](2日目になる / 自分) 実際に[サトラレ]になっているかどうかは無関係です。 実際に[サトラレ]になっている場合でも、[サトラレ]表示は1つのみです。
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メニュー/イベント/お婆さんの危機 お婆さんの危機 最初の分かれ道 きこりの目印 見えざる痕跡 包丁 ウィッチクラフター お婆さんの危機 発生場所北の森 発生条件 戦闘チンピラーズ 備考NPCお婆さん加入 最初の分かれ道 発生場所黒煙の森・最初の分かれ道 備考2時間の待機をせずに次の場所へ強制的に向かう。 きこりの目印 発生場所黒煙の森・きこりの目印 備考2時間の待機をせずに次の場所へ強制的に向かう。 見えざる痕跡 発生場所黒煙の森・見えざる痕跡 備考2時間の待機をせずに次の場所へ強制的に向かう。 包丁 発生場所黒煙の森・魔女の家 備考包丁獲得 NPCお婆さん離脱 NPCジャンゴ復帰 6時間待機 ウィッチクラフター 発生場所黒煙の森・魔女の家 発生条件ベトつく体液所持 備考べとつく体提出 ギルドでウィッチクラフターにクラスチェンジできるようになる 包丁 の時点で持っていれば、滞在して発生6時間待機 コメント 実際はまだ経験していないのでよくわかってません。詳細な情報求む。 -- (管理人) 2010-08-12 00 45 06 試しにやってみます -- (LV4のグコ) 2010-08-13 02 09 39 名前 コメント すべてのコメントを見る (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved. 各種素材の無断転載および再利用を禁止します
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■プライベートアクション 街の前で□ボタンで発生 特定のキャラが仲間にいることで発生するものもあります 選択肢が出るものには感情値が上下するものがあります SO1FDRはSO1FDからウェルチの惚れ薬のPAが削除されました(メーカーによると「現在の情勢に合わせた配慮」とのこと)が、HDリマスター版SO2SEやSO2RでPAの変化はないと思われます。 エナジーネーデのPAはプライベートアクション・ページ2に記載。 エクスペルアーリア サルバ クロス クリク マーズ ハーリー ヒルトン ラクール リンガ エクスペル アーリア 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) レナの思い出 レナの家 ・1 クロス到着まで・2 誘拐事件後~ラクール到着まで (1)昔のことって?(2)レナの子供の頃は~(3)過去よりも未来を~ レナが子供時代を思い出して物思いにふける。条件によって(1)の会話が変化。 (1)条件1 愛情値(クロード⇔レナ+1)条件2 愛情値(クロード→レナ-1)(2)愛情値(レナ→クロード-1)(3)変化なし クロード編(2) レナVSプリシス アーリア村東 ・プリシスが仲間・ラクール到着~前線基地到着まで (1)僕に彼女は~(2)じつはレナと~(3)プリシスが~ プリシスがレナとクロードに彼女がいるかどうかで口論。 (1)愛情値(プリシス→クロード+1)(2)愛情値(クロード⇔レナ+1、プリシス→クロード-1)(3)愛情値(クロード→プリシス+1、レナ→クロード-1) クロード編(3) お姉様からの贈り物 アーリア村東 ・セリーヌが仲間にいる (1)お気持ちだけ、~(2)嬉しいです。セリーヌさん セリーヌがクロードに宝をプレゼントする。選択肢(2)で?JEWELRY(タリスマン)入手。 (1)愛情値(セリーヌ→クロード+2)(2)愛情値(クロード⇔セリーヌ+4) レナ編(4) ホームシックのクロード アーリア村西 ・アーリア出発~クロス到着まで 選択肢なし ホームシックにかかったクロードの独り言。 変化なし レナ編(5) 愛犬ラティ!? アーリア村西 ・クロス王謁見後~誘拐事件発生前まで (1)そういうクロードは~(2)わたしは…ないわね(3)森に行けば~ 犬をあやしてるクロード。(1)を選ぶと愛犬の名前と名付け親の話になる。 (1)愛/友情値(クロード⇔レナ+1)(2)変化なし(3)友情値(クロード→レナ-1) レナ編(6) セリーヌのお見合い話 アーリア村東 ・セリーヌが仲間にいる・クロス出発~クリク崩壊までマーズに一度も行っていない 選択肢なし セリーヌが故郷に帰るたびにお見合い話をされてるという愚痴をこぼす。 友情値(セリーヌ→レナ+1) レナ編(7) 創造神トライアの神殿 村長レジスの家 ・プリシスが仲間にいる 選択肢なし 創造神トライアの神殿にある美術館の話。 友情値(レナ→プリシス+1) レナ編(8) レナは宝石好き? 雑貨屋 アーリア・ハーン ・オペラが仲間にいる A (1)ええ、大好きですよ(選択肢Bが登場)(2)そうでもないんですけど…B (1)そうなったら、嬉しい~(2)そんなことになったら~(3)そ、そんなこと オペラからアクセサリーが好きかと聞かれる。 A (2)友情値(オペラ→レナ+1)B (1/3)友情値(レナ⇔オペラ+1)愛情値(クロード⇔レナ-1) 共通(9) ラブラブ新婚夫婦 アーリア村西・民家 ・ボーマンが仲間にいる (1)ところで~(2)ボーマンさんも~ ボーマンの診察で新婚夫婦がおめでたと判明。選択肢(2)はリンガのPA11の発生条件。 (1)友情値(主人公→ボーマン+1)(2)友情値(ボーマン→主人公-1) 共通(10) 苦悩するアシュトン 雑貨屋 アーリア・ハーン ・アシュトンが仲間にいる・所持金1000フォル以上 (1)わかった(いいわ)~(2)無茶だよ(無理よ)~ 雑貨屋でギョロとウルルンがアシュトンに兜をねだる。選択肢(1)で所持金の8割でサラマンドメットを購入。 (1)友情値(アシュトン→主人公+1)(2)変化なし 共通(11) ウェルチの話(PSP版追加) アーリア村東・民家 ・ウェルチが仲間にいる 選択肢なし ウェルチが子供達に話(SO3のある話)をする。 クロード編・愛/友情値(クロード→ウェルチ+1)レナ編・友情値(レナ→ウェルチ+1) サルバ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 父との思い出 サルバ南 なし 選択肢なし クロードの父ロニキスの話。ミロキニア着陸前の回想。 変化なし クロード編(2) お兄ちゃんは勇者様? サルバ南 ・クロス到着後 (1)そうだよ。~(2)残念だけど~(3)僕が勇者かどうかは、~ 少女から勇者かどうかを聞かれる。選択肢(3)でハーモニカ入手。 (1)友情値(PT全員→クロード+1)(2)友情値(PT全員→クロード-1)(3)変化なし クロード編(3) 宝石の魔力 宝石屋 フェアリー・ティア ・クロス到着後 (1)へえ、綺麗だね(2)宝石のことは、~(3)プレゼントしてあげるよ アクセサリーを眺めているレナを見つける。所持金200フォル以上で選択肢(3)が出現、選ぶとリーフペンダント入手。 (1)友情値(クロード⇔レナ-1)(2)愛情値(クロード⇔レナ+2)友情値(クロード⇔レナ+1)(3)愛情値(クロード⇔レナ+3)友情値(レナ→クロード+1) クロード編(4) お土産はどれ? ジャム屋 ドルフィンキック ・プリシスが仲間にいる (1)基本の~(2)穴を狙って、~(3)意外に渋く、~ プリシスがジャム屋でおみやげのジャムを購入している。リンガのPA2の発生条件。 変化なし クロード編(5) ウワサの真相 サルバ北 ・ボーマンが仲間にいる (1)有名だからね、~(2)いや、知らないな。~ サルバ坑道事件のウワサを聞く。 友情値(クロード⇔ボーマン+1) クロード編(6) 思いふけるアシュトン サルバ坑道入り口 ・アシュトンが仲間にいる・祓い落としイベント終了~・エナジーストーン入手後にラクール王との謁見まで 選択肢なし アシュトンがクロードたちと出会った時のことを語る。 愛情値(クロード⇔アシュトン+1)友情値(クロード⇔アシュトン+2) レナ編(7) ジャムのお味はどう? ジャム屋 ドルフィンキック ・プリシスが仲間にいる (1)そうですね、~(2)ヨーグルトなんて、~(3)それじゃあ、~ プリシスがジャム屋でジャムの試食をしている。 友情値(レナ⇔プリシス+1) レナ編(8) 空の向こうには… サルバ北 ・クロス到着後 (1)何もないんじゃない?(2)何か、別の世界が~(3)う~ん。~ 空を眺めているクロードから空の向こうには何があるのかと聞かれる。 (1)愛情値(クロード→レナ-1)(2)友情値(クロード⇔レナ+1)(3)愛情値(クロード→レナ-1)友情値(クロード⇔レナ-1) レナ編(9) レナにプレゼント 宝石屋 フェアリー・ティア ・セリーヌ、アシュトンが仲間にいる A (1)私も好きですよ(選択肢Bが登場)(2)あんまり興味はない~B (1)それじゃあ、サファイアを(2)なら、誕生石のエメラルドを(3)それなら、ダイヤモンドを セリーヌとアシュトンが宝石を眺めていて、興味を持つとセリーヌからプレゼントしてもらえる。B (1)選択でアクアリング入手(2)選択でエメラルドリング入手(3)選択でファーストピアス入手 A (2)変化なしB 友情値(レナ⇔セリーヌ+2、レナ⇔アシュトン+1、セリーヌ⇔アシュトン+1) レナ編(10) マメな男ボーマン 宝石屋 フェアリー・ティア ・ボーマンが仲間にいる (1)清楚な雰囲気のアクアマリン~(2)情熱的な真紅のルビー~(3)高貴な輝きを持つトパーズ~ ボーマンがニーネの誕生日プレゼントを選んでいるのをアドバイスする。リンガのPA7の発生条件。 友情値(レナ⇔ボーマン+1) レナ編(11) 幼馴染み(PSP版追加) サルバ北 ・ディアスが仲間にいる・シン襲撃前 (1)無理強いはやめる(2)無理に連れていく 共通(12) 勝負の世界は厳しい! サルバ南 ・オペラが仲間にいる A (1)おもしろそうですね(選択肢Bが登場)(2)いえ、やめておきますよB (1)たぶん、男ですね(2)きっと女の人ですよ オペラから武器屋から次に出てくる人の性別を当てるという賭けをもちかけられる。 A (2)友情値(主人公⇔オペラ-1)B (1)クロード編・友情値(クロード→オペラ-1)レナ編・友情値(レナ→クロード+1、レナ→オペラ+1)(2)クロード編・愛情値(クロード⇔オペラ+2)友情値(クロード⇔オペラ+1)レナ編・友情値(レナ→オペラ-1) 共通(13) 夢を求めて… ジャム屋 ドルフィンキック ・セリーヌが仲間にいる A (1)僕(私)が探して~(店員を探した後、選択肢Bが登場)(2)また今度にすれば~B (1)簡単に夢を~(2)夢はゆめ、~ ジャム屋で店員が留守でセリーヌのために探しに行く。サルバ坑道入り口で見つけた店員から夢について聞かされる。 A (2)友情値(セリーヌ→主人公-1)B (1)友情値(セリーヌ→主人公+2、PT全員→主人公+1)(2)友情値(セリーヌ→主人公-1) クロス 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 2人の内緒話 クロス城下町東 ・セリーヌが仲間にいる・紋章の森イベント開始まで A (1)二人に近づいて、~(選択肢Bが登場)(2)二人には悪いけど、~(3)僕には関係ない~B (1)ふ~ん。~(2)え~?そんな風には~ レナとセリーヌが内緒話をしている。 A (2)友情値(セリーヌ→クロード-1)(3)変化なしB (1)友情値(レナ、セリーヌ→クロード-1)(2)友情値(クロード⇔レナ、セリーヌ-1) クロード編(2) 男アシュトン、ここにあり クロス城下町西 ・アシュトン、プリシスが仲間にいる・所持金が100フォル以上 (1)頑張れ、アシュトン!(2)待て待て待て、プリシスっ! アシュトンがプリシスにオルゴールをプレゼントし、おつりを貰う時に一悶着が起きる。選択肢(1)でオルゴール+19998フォル入手。選択肢(2)でオルゴール入手。 (1)愛情値(アシュトン⇔プリシス+4)友情値(アシュトン→プリシス-1、プリシス→アシュトン+2)(2)愛情値(アシュトン→クロード-1)友情値(クロード⇔アシュトン-1、アシュトン⇔プリシス+2) クロード編(3) 商売上手な露天商 クロス城下町西 ・プリシスが仲間にいる A (1)急いでプリシスを~(選択肢Bが登場)(2)おもしろそうだから、~B (1)わかりました。~(2)いりません! プリシスが露天商に捕まっているのでどうするかを選ぶ。A (2)選択で媚薬入手。B (1)所持金2000フォル以上で重たい指輪、未満で万能包丁入手。 A (2)変化なしB (1)2000フォル以上・愛情値(クロード⇔プリシス+2)未満・変化なし(2)愛情値(クロード⇔プリシス+2) クロード編(4) どちらが好み? クロス城下町中央 ・ボーマンが仲間にいる (1)待ち合わせの、~(2)時計台の近くの、~ ボーマンが女の子を観察していて、クロードの好みを聞いてくる。 変化なし クロード編(5) 結婚への憧れ 教会 クロス大聖堂 ・愛情値(クロード⇔レナ10未満) (1)レナも女の子~(2)結婚式なら、~(3)ぼくもこんな所で~ レナが教会で結婚式に憧れている。 (1)愛情値(クロード→レナ-1、レナ→クロード-2)友情値(クロード⇔レナ-1)(2)愛情値(クロード→レナ-1、レナ→クロード-3)友情値(クロード⇔レナ-2)(3)愛情値(クロード⇔レナ-1)友情値(クロード⇔レナ+2) レナ編(6) 活気ある町クロス クロス城下町北 ・クリク崩壊まで (1)そうよね。~(2)どうせアーリアは~(3)そう?~ クロードがクロスの雰囲気を気に入っている。 (1)友情値(クロード⇔レナ+2)(2)友情値(レナ→クロード-1)(3)変化なし レナ編(7) 最低な男たちの最低な遊び クロス城下町中央 ・ボーマンが仲間にいる (1)それじゃあ、わたしは何点~(2)ずいぶんと、~(3)わたしなら~ クロードとボーマンが女の子達に点数をつけていて、それを見たレナが怒る。 愛情値(レナ→クロード、ボーマン-1)友情値(レナ→クロード、ボーマン-1) レナ編(8) 運命の出会い クロス城下町西 ・セリーヌが仲間にいる・ラクール到着まで A (1)いいですね、~(選択肢Bが登場)(2)すいません。~B (1)私達が彼の代金を~(2)お茶が飲める~ セリーヌがレナをお茶に誘い、そこである青年と出会う。B 選択肢(1)はクロスPA9の発生条件。 変化なし レナ編(9) 目撃!! クリスとセリーヌ クロス城下町西 ・クロスPA8でA で(1)、B で(1)選択・ラクール到着まで 選択肢なし クロスPA8の続き。セリーヌがクリスの誘いを受けてどこかへ行くのを目撃する。クロスPA10の発生条件。 変化なし レナ編(10) クリスの正体、そして… クロス城下町東 ・クロスPA9を終了・ラクール到着まで (1)引きずってでも、~(2)もう知らない!~ クリスの正体が判明し、それでどうするのか。選択肢(1)でセリーヌ特殊EDフラグ、ヒルトンPA7の結果変化。 (1)友情値(レナ⇔セリーヌ+4)(2)変化なし レナ編(11) 犬とのふれあい(PSP版追加) クロス城下町中央 ・ディアス、ノエルが仲間にいる ノエルが犬と戯れているところにディアスが通りがかる 共通(12) 3つの目を持つ男 クロス城下町北 ヒルトン到着まで 選択肢なし 城へ行こうとする途中で3つ目の男性とすれ違う。オペラ、エルネスト仲間参入条件。 変化なし 共通(13) アシュトンの芸(PSP版追加) クロス城下町中央 ・アシュトンとウェルチが仲間にいる (1)見ます!(2)遠慮する ウェルチがアシュトンに仕込んだ芸が見れる。1回見ればそのPA中であれば何回でも見れる? (1)友情値(主人公→アシュトン+1、ウェルチ→主人公、アシュトン+1)愛情値(ウェルチ→主人公、アシュトン+1)(2)愛/友情値(アシュトン→主人公+1)(ウェルチ→主人公-1) クリク 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 共通(1) 謎の予言者フィリア クリク西 ・ケティルに会うまで 選択肢なし フィリアという女性がクリクが崩壊するという予言を伝えるが誰にも信じてもらえない。セントラルシティPA10の発生条件 変化なし マーズ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 名工アビマ マーズ東 ・クロス到着~ラクール武具大会出場登録まで (1)そうだね(2)僕には、~ 露天でアクセサリーが売られているのを見ているレナを見かける。 (1)愛情値(クロード⇔レナ+1)変化なし クロード編(2) ギョロとウルルンがケンカ! マーズ東 ・アシュトンが仲間にいるラクール武具大会出場登録まで (1)ギョロが~(2)いや、ウルルンの方~(3)ふたりとも、強い(4)ギョロとウルルンは~ ギョロとウルルンがどっちの方が強いのかということでケンカしている。 (1)友情値(アシュトン→クロード-1)(2)友情値(アシュトン→クロード+1)(3)友情値(クロード⇔アシュトン+1)(4)友情値(クロード⇔アシュトン+1、クロード、アシュトン→レナ-1) クロード編(3) 私は誰? マーズ西 ・ヒルトン到着~ラクール武具大会出場登録まで (1)僕はその力に~(3)たしかに一般的な~(3)化け物?アシュトン~ レナが自分が何者かをクロードに相談する。選択肢(3)はアシュトン加入時のみ登場。 (1)愛情値(クロード⇔レナ+1)友情値(クロード→レナ+1)(2)愛情値(クロード⇔レナ+2)友情値(レナ→クロード+1)(3)愛情値(レナ→アシュトン+2)友情値(クロード⇔アシュトン-1、レナ→アシュトン+1) クロード編(4) 紋章術と機械技術 マーズ西 ・プリシスが仲間にいる・ラクール武具大会終了後~ (1)ははは、そうだね(2)プリシスだって~(3)結局、機械も人を選ぶことに~ プリシスが村の少年と紋章術と機械技術のどちらが優れているかで口論している。 (1)変化なし(2)友情値(クロード→プリシス-1、プリシス→クロード-2)(3)愛情値(クロード→プリシス+1、プリシス→クロード+2) クロード編(5) さわさわ…(PSP版追加) マーズ西 ・レオン、ノエルが仲間にいる (1)ネコ耳触りたい!(2)我慢しよう ノエルがレオンのネコ耳を触らせてくれと頼んでいる レナ編(6) 空を眺めるクロード マーズ西 ・クロス到着~ラクール武具大会出場登録まで (1)抜けるような青空~(2)夕暮れ時の~(3)きらめく夜空が~ クロードがレナにどんな空が好きかと聞かれる。 (1)愛情値(クロード⇔レナ+1)友情値(レナ→クロード+1)(2)友情値(クロード→レナ+1)(3)愛情値(クロード⇔レナ+2) レナ編(7) エルネストの故郷(PSP版追加) ・エルネストが仲間にいる (1)大丈夫ですよ!(2)そのとおりかも~ 高度文明の力を入手した代償についての話 レナ編(8) クロードについて(PSP版追加) ・ディアスが仲間にいる ディアスがクロードを心配している 共通(9) かくれんぼの約束 道具屋ルーフ ・プリシスが仲間にいる・ラクール武具大会出場登録まで (1)じゃあ今度~(2)そんな子供~ プリシスが暇だからかくれんぼでもしようと誘ってくる。選択肢(1)はギヴァウェイのPA6の発生条件。 (1)友情値(プリシス→主人公+1)(2)友情値(プリシス→主人公-1) 共通(10) セリーヌのお見合い相手は!? セリーヌの家 ・ボーマンが仲間にいる・セリーヌがいない 選択肢なし セリーヌがお見合い写真を見て乗り気になっていたが、その相手はボーマンだった。イベント後、セリーヌに話しかけるとホーリィリング入手。 変化なし ハーリー 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) ラクールの家出少女再び… 倉庫 ・ラクールのPA1で選択肢(2)を選択している (1)関わり合いに~(2)どうも~ ラクールで出会った家出少女が倉庫に隠れている。(1)を選択後、一度宿屋等があるMAPに移動してから倉庫へ戻るとイベントが発生しレッサーアサシン×3と戦闘。(2)を選択するとレッサーアサシン×3と戦闘。どちらのパターンでも勝利する事がリンガのPA3の発生条件だが、その内容が変化する。レッサーアサシンの麻痺攻撃を受けると敗北になるため注意。敗北してもゲームオーバーにならないが、倒すと高確率でコアプレート等を落とすためお得。 変化なし クロード編(2) 悲しみのエラノール ハーリー北 ・ボーマンが仲間にいる 選択肢無し ボーマンが病気の少女エラノールを診察している。リンガのPA1の発生条件。 変化なし クロード編(3) 運命の決断 エラノールの家 ・ボーマンが仲間にいる・リンガのPA1を発生させている・メトークスを所持 (1)可能性に賭けてみる(2)一年の時間を~ 治療に必要な薬草を入手して治療しようとするが、エラノールの病状が悪化してしまう。選択肢(1)はハーリーPA4の発生条件。 (1)変化なし(2)友情値(クロード⇔ボーマン+2) クロード編(4) 決断の末に… エラノールの家 ・ボーマンが仲間にいる・ハーリーのPA1で選択し(1)を選択しているホフマン遺跡イベント終了後~ 選択肢なし エラノールの家に行き、彼女の容体を確認する。70%の確率で治っている。 治っている場合・友情値(クロード⇔ボーマン+3)死んでいる場合・友情値(クロード⇔ボーマン+2) レナ編(5) 心優しき戦士アシュトン ハーリー北 ・アシュトンが仲間にいる・ラクール武具大会出場登録まで 選択肢無し アシュトンが病気の少女エラノールに旅の話を聞かせている。ハーリーのPA6の発生条件。 変化なし レナ編(6) 不死鳥の棲む山脈へ エラノールの家 ・アシュトンが仲間にいるハーリーのPA5を発生させているラクール武具大会出場登録まで 選択肢無し エラノールの病気を治すために幻の薬草メトークスを探しに行くことにする。ハーリーのPA7の発生条件。 変化なし レナ編(7) エラノールの運命は!? エラノールの家 ・アシュトンが仲間にいる・メトークスを所持ハーリーのPA6を発生させている1 ラクール武具大会出場登録まで2 ラクール武具大会終了後~ラクール前線基地に敵襲まで 選択肢なし メトークスを入手し、エラノールへと渡そうとする。条件1 の場合、生存。アシュトン特殊EDフラグ。条件2 の場合、死亡 条件1 友情値(レナ⇔アシュトン+4)条件2 友情値(レナ⇔アシュトン+2) レナ編(8) 空に架かる虹 ハーリー北 ・オペラが仲間にいる1 セブンスレイを所持2 セブンスレイを所持してない 選択肢なし オペラが病気の少女エラノールと話をし、そこで虹を見たことあるかを聞かれる。条件1の場合、虹をエラノールに虹を見せる。条件2の場合、セブンスレイを入手後、条件1に移行。 条件1 友情値(レナ→オペラ+2、オペラ→レナ+1) レナ編(9) 勇敢な少年ユール ハーリー南 なし (1)大変!止めないと(2)恐いし、ほっとこうかな 倉庫の中で少年ユールとザンドの手下が揉めている。選択肢(1)を選択するとハーリーPA10の発生条件。PS版にあった、このPAを何回でも発生できるバグは修正された。 変化なし レナ編(10) ザンドとの対決 古物商 がめつき堂 ハーリーのPA9を発生させている 選択肢なし 古物商でユールと会話して、外に出ようとするとザンドの手下に気絶させられてしまい、連れられた屋敷でザンドと戦闘。敗北してもゲームオーバーにならない。 勝利した場合・愛情値(レナ→PT男性全員-3)敗北した場合・友情値(クロード⇔レナ+1) ヒルトン 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) クロードのそっくりさん ヒルトン東 ・セリーヌが仲間にいない・ラクール国民が避難するまで (1)残念だけど、~(2)いや、僕は未成年~(3)そうだね。せっかく~ クロードにそっくりな青年クリスと出会い、お酒に誘われる。選択肢(3)を選択するとジェネラルリング入手。 変化なし クロード編(2) クロード、悪の道へ ヒルトン東 ・クロードがピックポケットを取得している・ラクール国民が避難するまで (1)返しに行こう(2)面倒くさいから、いいや 父親が死んで寂しそうにしている少年からピックポケットを行うと選択肢が発生する。 変化なし クロード編(3) 男とは?(PSP版追加) ・酒場 ストーン ・セリーヌ、レオンが仲間にいる・VRエクスペル (1)それ違うんじゃない?(2)頑張れ!レオン! セリーヌがレオンに「男の価値」についてを教えている。 クロード編(4) ボーマンとレオンの父親(PSP版追加) 酒場 ストーン ・ボーマン、レオンが仲間にいる・VRエクスペル レオンが、父がボーマンをどう思っているかを話す。 クロード編(5) プニプニ…(PSP版追加) 宿屋 ヒルトンアイランド ・レナ、セリーヌが仲間にいる・VRエクスペル (1)ここは紳士的に行動だ!!(2)男なら行け! (1)部屋に入らず立ち去る。(2)「何をしているんだ!」と部屋に入る。どちらも奥の部屋には男性キャラが集まっている。 レナ編(6) 母をたずねて… ヒルトン西 ・ラクール武具大会出場登録まで (1)一緒に母親を捜してあげる(2)そのまま、立ち去る 迷子の少女ノンノを見つけ、母親を探してあげることにする。母親は宿屋の右奥にの部屋にいる。選択肢(1)を選択した後に仲間に話しかけるとその仲間の好感度が上昇する。 (1)アシュトンに話しかけた場合・愛情値(アシュトン→レナ+2)友情値(レナ⇔アシュトン+2)アシュトン以外の仲間に話しかけた場合・友情値(話しかけた仲間→レナ+2)(2)友情値(PT全員→レナ-1) レナ編(7) セリーヌの幼なじみ ヒルトン東 ・セリーヌが仲間にいる・1 クロスのPA10で選択肢(1)を選択している・2 クロスのPA8~10を発生させてない0rクロスのPA10で選択肢(2)を選択している (1)確か、~(2)付き合ってる人が~ セリーヌが昔のことを思い出しているときに偶然、セリーヌの幼馴染のアルマナが登場し、自分は結婚しているからセリーヌに恋人が出来たかと聞く。クロスのPA10の結果で会話が変化する。 (1)友情値(レナ⇔セリーヌ+2)(2)1 友情値(レナ⇔セリーヌ-1)2 友情値(レナ⇔セリーヌ+2) レナ編?(8) 追う人と追われる人(PSP版追加) ヒルトン東 ・オペラ、エルネストが仲間にいる (1)あそこに…(2)見てないですよ? 逃げるエルネストをオペラが追いかけている。 共通(9) お姉さまの秘密 宿屋 ヒルトンアイランド ・セリーヌが仲間にいる (1)な、何のことですか?(2)体重なんて~ 宿屋の一室でセリーヌが太ってしまったと独り言を言い、それを聞いてしまった主人公。 (1)クロード編・友情値(クロード⇔セリーヌ-1)レナ編・友情値(レナ→セリーヌ+2、セリーヌ→レナ+4)(2)クロード編・愛情値(クロード⇔セリーヌ-2)友情値(クロード⇔セリーヌ-2)レナ編・友情値(レナ⇔セリーヌ-1) 共通(10) 亜世界への扉(2)(PSP版追加) 酒場 ストーン ・エルネストが仲間にいる・リンガのPA12を発生済み エルネストから亜世界への扉についての感想を聞く。 ラクール 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) お騒がせ、家出少女 ラクール城下町東 ・ラクール国民が避難するまで (1)もう疲れた、~ (2)やっぱり、~ クロードが少女に話しかけるとクロードのことを誘拐犯と言って騒ぎ、その勢いで自分が家出していることを漏らす。選択肢(1)はリンガのPA3の発生条件。選択肢(2)はハーリーのPA1の発生条件。 変化なし クロード編(2) 勝手に改造(PSP版追加) ラクール城下町中央 ・アシュトン、レオンが仲間にいる・VRエクスペル (1)いいんじゃない?(2)止める? 選択肢(1)を選ぶとファンシティのPA5条件。 クロード編(3) どっちがお子様?(PSP版追加) ラクール城下町西 ・ウェルチ、レオンが仲間にいる・VRエクスペル (1)見守る(2)そろそろ~ ウェルチの武器を「おもちゃ」と評するレオン。(1)泣きそうなレオンに武器を見せてあげる。(2)クロードが仲裁に入り、逆にムキになる。 レナ編(5) クロードの服装はヘン!? ラクール城下町西 ・セリーヌ、プリシスが仲間にいるラクール国民が避難するまで (1)そうかしら?~(2)確かに、少しダサイわね(3)2人には言われたくない~ セリーヌとプリシスがクロードの服装が変わっていることについて話し合っている。 友情値(レナ、セリーヌ、プリシス→クロード+2、レナ⇔セリーヌ+2、レナ⇔プリシス+2、セリーヌ⇔プリシス+2)(3)友情地(レナ⇔セリーヌ-1、レナ⇔プリシス-1、セリーヌ⇔プリシス+2) レナ編(6) お買い物(PSP版追加) ラクール城下町最東 ・ウェルチ、ディアスが仲間にいる・VRエクスペル (1)なんか、楽しくなってきた(2)2人とも、落ちついて! ウェルチが買い物をしている。ディアスに買い物を誘うが断られる 共通(7) お使いおばあさんモウル ラクール城下町西 ・ラクール国民が避難するまで (1)別に構いませんよ(2)今は急いでいるんです おばあさんモウルが主人公に自分の代わりにお使いを頼む。選択肢(1)を選択するとスタールビー レインボーダイヤ入手。 変化なし 共通(8) 晴れ時々ウェルチ(PSP版追加) ラクール城下町北 ・レオンを除く4人以上のパーティ・武具大会終了後~シン襲撃まで クロード編(1)一緒に来てください(2)仕方がないので連れていく(3)なんかおかしくない?レナ編(1)よろしく、ご指南お願いします(2)恋の悩みなんてありません ウェルチ加入イベント。選択肢の一番下を4回選ぶと仲間にならない。ラクール国民が避難を始めるとPAは発生しなくなるがホフマン遺跡出発する間だけ発生出来る 共通(9) ウェルチvs武具屋(PSP版追加) 武器屋 ノックアウト ・ウェルチが仲間にいる・ラクール国民が避難するまで (1)ウェルチを止めないと!(2)おもしろそうで目が離せない! 止めなかった場合は袖の下50000フォル入手 (1)友情値(主人公⇔ウェルチ+2)愛情値)主人公⇔ウェルチ+1)(2)変化なし 共通(10) 亜世界への扉(3)(PSP版追加) 武器屋 スレイヤー ・ウェルチが仲間にいる・ヒルトンのPA10 リンガのPA12を発生済み・VRエクスペル ウェルチから亜世界への扉にまつわる噂を聞く 共通(11) エルネストの災難(PSP版追加) ラクール城下町最西 ・プリシス、オペラ、エルネストが仲間にいる・VRエクスペル A (1)プリシスを止める(選択肢Bが登場)(2)プリシスを止めないB (1)そう言われると気になる(2)ダメなものはダメ! エルネストの額の目を隠すとどうなるのか? リンガ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 解明!アイアロ病の治療法 アカデミー・ライブラリー ・ボーマンが仲間にいる・ハーリーのPA2を発生させている・ラクール国民が避難した後~ 選択肢無し ボーマンがエラノールの病気を治す手がかりを図書館で探している。ハーリーのPA3の発生条件。 友情値(クロード⇔ボーマン+2) クロード編(2) 超絶!ジャムティーの味 プリシスの家 ・プリシスが仲間にいるサルバのPA4を発生させている A (1)それじゃあ、ごちそう~(選択肢Bが登場)(2)いえ、結構ですB (1)さっさと飲んで帰ろう(2)もう少し、のんびり~ プリシスとその父グラフトが休憩しようしたところにクロードが居合わせ、お茶に誘われる。 A (2)愛情値(プリシス→クロード+2)B (1)友情値(クロード⇔プリシス-1)(2)変化なし クロード(3) 帰ってきた家出少女 薬局 タケモトツヨシ ・1 ラクールのPA1で選択肢(1)を選択肢している・2ハーリーのPA1で選択肢(1)を選び、戦闘に勝利している・3 ハーリーのPA1で選択肢(2)を選び、戦闘に勝利している 選択肢なし ラクールで出会った家出少女が実家に帰って店番をしている。条件によって内容が異なる。条件1のみ、ピックポケットが可能。条件2ではRIRICAが貰える。 変化なし クロード編(4) 勉学にいそしむレナ アカデミー・ライブラリ なし 選択肢なし クロードが図書館から出ようとするとレナが現れる。話しかけるとレナに勉強を教えることになる。 友情値(クロード⇔レナ+4) クロード編(5) 武器って必要?(PSP版追加) リンガ南 ・プリシス、レオンが仲間にいる (1)必要じゃないかな?(2)いらないと思う キースの家の前でプリシスが無人くんと遊んでいる。やがてレオンが現れケンカを始める。 レナ編(6) おやじが行方不明!? プリシスの家 ・プリシスが仲間にいるホフマン遺跡イベント終了後~ラクール王謁見まで 選択肢無し プリシスの父親グラフトが行方不明になっており、探しに行くことになった。終了後、ミーティアライト入手。 友情値(レナ⇔プリシス+2) レナ編(7) ニーネにプレゼント ボーマンの家 ・ボーマンが仲間にいるサルバのPA10を発生させている 選択肢なし ボーマンがサルバでレナに選んでもらったプレゼントを妻のニーネへと渡すのを目撃する。 愛情値(ボーマン→レナ-1)友情値(ボーマン→レナ+2) レナ編(8) 大学への憧れ アカデミー・ライブラリー ・ボーマンが仲間にいる (1)本当ですか!是非~(2)そんな、私なんて~(3)ニーネさんとの仲を、~ ボーマンがレナに本格的に勉強するなら自分の家に下宿してそこから大学に通うように勧める。 (1)友情値(レナ⇔ボーマン+2)(2)変化なし(3)友情値(レナ→ボーマン+2、ボーマン→レナ-1) 共通(9) 元気娘プリシス登場! クロード編・リンガ北レナ編・リンガ南 ・ボーマンが仲間にいない・ラクール国民が避難するまで (1)わかった(わかったわ)(2)ダメだ(ダメよ) プリシスと話をし、仲間にするかどうかを決める。選択肢(1)を選ぶとプリシスが仲間になる。 (1)愛情値(異性全員⇔プリシス+1)友情値(同姓全員⇔プリシス+1)(2)変化なし 共通(10) 怪しい露天商 リンガ北 なし (1)買ってみようかな(2)興味がないからもういいや 大学前で露天商が本の路上販売をしている。選択肢(1)を選択すると1980フォルでスキルガイドブック(種類はランダム)を1冊購入。 変化なし 共通(11) ボーマンは亭主関白!? 薬局 Jean Medicine Home ・ボーマンが仲間にいる・アーリアのPA9で選択肢(2)を選択している 選択肢なし 主人公がニーネにボーマンが亭主関白かどうかを聞く。 変化なし 共通(12) 亜世界への扉(1)(PSP版追加) アカデミー・ライブラリー ・ボーマンが仲間にいる ボーマンから亜世界への扉についての不吉な話を聞く。 共通?(13) ボーマンの大学時代 ボーマンの家 ・ボーマンが仲間にいる 選択肢なし ボーマンの大学時代についての話を聞く
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ショウジョウトキスカウト戦 本気のたたかい 野性解放のたたかい 限界突破のたたかい コメント ショウジョウトキ 属性 闇 スカウト戦 発生条件 ストーリーモード1-8クリア LV HP ATK DEF TOA 10 4372 15 11 2 状態異常耐性(%) 病気 40 不発 40 忘却 50 束縛 30 混乱 30 呪詛 100 煩悩 100 鈍足 10 その他のポイント 先手番は味方側。 HCP:Lv10 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 1ターン目は確定で使用以降ランダムで使用 デモニック応援歌 全体にダメージを与え、自身のATKを上昇させる。効果は、3回行動する間持続する。 ランダムで使用 爆音 全体にダメージを与え、中確率で煩悩1を付与する。 ランダムで使用 衝撃波 全体にダメージを与える。 ランダムで使用 万魔殿の天地鳴動ボイス 全体に現在HPの40%のダメージを与える。 HPが一定以下(7割ほど?)で使用「防御」を無視する クリムゾンリサイタル 全体に最大HPの30%のダメージを与える。 HPが一定以下(4割ほど?)で使用「防御」を無視する 攻略 同時期に発生するターパンのスカウト戦と比べると非常に攻撃が激しい。使用する技のほとんどが全体攻撃であるため、回復が追いつかなくなりがち。全体攻撃技を連発されると、 全員が100前後のダメージを受ける。 最低限どのメンバーもこれを耐えきれるHPがなければ厳しい。 持久戦に持ち込むのはあまり効果的とは言えない。HPが減ると使用してくる「万魔殿の天地鳴動ボイス」や「クリムゾンリサイタル」は「防御」や「威嚇」が通用しない。規定ターンに間に合う最低限の火力を用意し、残りを回復に専念させても「爆音」の追加効果の煩悩のせいで安定しない。回復技を持つアライグマ、コアラ、ターパンの煩悩耐性は順に20,0,10でいずれも低い。 相手の混乱、束縛耐性がともに低めなのでフェネックの「大胆不敵トリッククロー」やオナガラケットハチドリの「全力ばたばたストーム」が有効。ただし状態異常の成功率は3~4割ほど。「全力ばたばたストーム」2発と「大胆不敵トリッククロー」でやっと1回成功するかどうかなので、 基本的に相手の行動は封じきれない ことに注意したい。しかも、 これらの行動を繰り返すだけでも毎ターンKPを19も使用してしまう。 HCPの場合、上限となる 平均Lv10でのKP増加量は25 であり、回復技か状態異常技のいずれかを切り捨てなければならない。 メンバーのレベルが過剰に高くない限り、どうしても運に左右される戦法に頼らざるを得ない。ただ、相手の耐久力もさほど高くはないため、HCPであってもチェインを意識しつつ積極的に攻撃すれば6~8ターンほどでHPを削りきれる。フェネックやオナガラケットハチドリが育っていれば何度か戦闘を繰り返せば勝てる可能性も十分ある。HPが減ると使用する「万魔殿の天地鳴動ボイス」は食らっても倒されることは絶対にない。「クリムゾンリサイタル」や「爆音」といった危険な攻撃をけもプレッシャーで先に使わせればより長く生き残ることが出来る。 本気のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 野性解放のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 限界突破のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 コメント 名前
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東北地方 → 「イベント情報 その他 東北」へ。 北陸・近畿地方 → 「イベント情報 その他 北陸・近畿」へ。 中国・四国・九州地方 → 「イベント情報 その他 中国・四国・九州」へ。 武将の配属地方を確認したい → 「ユニーク武将2」へ。 関東・東海・甲信越地方 関東・東海・甲信越地方の武将に関するイベントをまとめたページです。 武将名 CG 回想 発生条件等 条件 タイミング イベント内容 正木時茂 ○ ○ 時茂が配下時 時茂に会う 着替えを覗く 正木時茂 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置 更新フェイズ 108の嫁御修行の第一歩 パイズリ 正木時茂 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置 更新フェイズ エロス 長野業正 ○ ○ 業正が配下時颯馬と同国配置 更新フェイズ低確率 エロス 北条早雲 ○ ○ 早雲が配下時颯馬と同国? 更新フェイズ低確率? エロス 北条早雲北条氏康 ○ ○ 上記イベント発生後早雲・氏康を同国配置 更新フェイズ低確率 エロス1 北条早雲北条氏康 ○ ○ 上記イベント発生後早雲・氏康を同国配置 更新フェイズ低確率 エロス2 北条氏康 ○ ○ 上記イベント発生後(颯馬と同国配置?) 更新フェイズ低確率 エロス3 今川氏真 ○ × 氏真が配下時 氏真に会う 歌会 今川氏真 ○ × 上記イベント発生後颯馬と同国配置 氏真に会う 料理 今川氏真 ○ ○ 上記イベ発生後、颯馬と同国配置 氏真に会う エロス 斉藤道三 ○ ? 斎藤家が存続&道三が生存道三と戦ったことがある 更新フェイズ低確率 城に招かれる颯馬 村上義清 ○ ○ 義清が配下時颯馬と同国配置 義清に会う 水浴び 村上義清 ○ ○ 水浴び発生後颯馬と同国配置 義清に会う エロス その他イベント 武将名 CG 回想 発生条件等 条件 タイミング イベント内容 佐竹義重真壁氏幹 ○ × 両名が佐竹家所属or同国配置 更新フェイズ低確率 鬼佐竹と鬼真壁(鬼比べ・プロローグ) 正木時茂 ○ ○ 時茂死亡後 更新フェイズ低確率 陵辱 村上義清 ○ × 村上家が存続&義清生存時 更新フェイズ低確率 兵に気合を入れる義清 村上義清 ○ ○ 上記イベント後?同条件? 更新フェイズ低確率 柔軟体操でぽろり 合戦イベント 自分から攻め込んだ時のみ発生。相手から攻め込まれた場合は条件の武将同士でもイベントは発生しません。 武将1 武将2 CG 条件 イベント内容 佐竹義重 柴田勝家 × 義重と勝家が戦闘 鬼同士 佐竹義重 十河一存 × 義重と一存が戦闘 鬼くらべ 佐竹義重 伊達政宗 × 政宗と義重が戦闘 佐竹の鉄砲と伊達の鉄砲、どちらが上? 真壁氏幹 伊達成実 × 成実と氏幹が戦闘 鬼の称号を欲しがる成実 北条早雲 斎藤道三 × 道三と早雲が戦闘 下克上の先達 斎藤道三 伊達政宗 × 両者が戦闘 マムシと竜 イベント報告 コメントの際に何周目か、現在ターン数、発生した国や武将名など発生状況を付け加えてくれると助かります。 正木時茂の着替えの覗きイベントは同国配置じゃなくても発生しました。 -- 名無しさん (2010-03-05 02 16 17) 正木時茂の108の嫁御修行の第一歩 パイズリは同国配置で更新フェイズで発生しました。 -- sai (2010-03-06 22 27 50) 武田ルートで佐竹義重と伊達政宗の合戦イベントがありました。佐竹の鉄砲と伊達の鉄砲、どちらが上?と言う内容でした。 また、真壁氏幹と伊達成実の合戦イベントもありました。成実が鬼の称号を欲しがる内容でした。 -- 名無しさん (2010-03-07 14 30 44) 村上義清のぽろりイベント上記イベント後20ターン経っても発生しませんでした 皆さんはいつ位で発生しましたか? -- 名無しさん (2010-03-09 10 13 13) 斎藤道三で北条早雲を攻めたら合戦イベント発生 -- 名無しさん (2010-03-10 22 42 45) 合戦イベント。猿と独眼竜の南蛮語対談ありますた。 -- 名無しさん (2010-03-13 15 00 07) 北条親子のイベント発生条件詳しくわかる方いらっしゃいませんか?全く発生しない… -- 名無しさん (2010-03-14 23 40 18) 北条親子イベント、私も手こずってます…後は氏康単体だけですがそこまでで400ターンw -- 名無しさん (2010-03-15 21 38 02) 武田家200ターンで北条早雲イベント起きました。早雲は同国、氏康は別国です。 その後、氏康も同国で241、251、258ターンで続きのイベントが起きました。 早雲のイベントは北条の最初の支配国で起きました。(関係ないかも) -- 名無しさん (2010-03-16 10 28 47) 斉藤道三で伊達政宗を攻めたら合戦イベントが発生しました。 -- 名無しさん (2010-03-16 23 46 08) 正木の陵辱イベントですが、正木が切腹→里見家滅亡(里見義尭は降伏)、それからしばらく経って発生しました。 -- 名無しさん (2010-03-22 20 02 01) 長野業正 藤堂高虎、イベント出ません。何か特別して置く事ありますか? -- さる (2010-04-25 01 41 12) 乱数。同国配置必要なし。 -- 名無しさん (2010-04-25 04 51 38) 北条早雲と里見義堯にて合戦イベントあり。「いざとなったら玉を執れ」 -- 名無しさん (2010-05-04 04 21 48) 長野業正イベント、颯馬と一度合戦したら出た 300turnぐらい空送りしても出なかったけど、やり直したら 24turn目に。 確率の問題かも知れないけどね -- 名無しさん (2010-05-05 18 10 53) 佐竹義重と真壁氏幹の鬼比べ・・・「佐竹存続」「両名生存」で、織田ルートで佐竹を攻めたら発生。 -- 名無しさん (2011-02-13 19 10 36) 名前 コメント
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スキット 概要 スキットと言う名称になったのはシンフォニアから それ以前はチャットと呼ばれているが、最近の作品でもチャットと呼ばれている フィールドで発生条件を満たした際にSELECTを押すことで見られる 出演キャラクターによる掛け合いのことである 各作品によっては発生条件の他に発生時期などもあり、 また特定のスキットを見なければ得られない称号なども存在する 各作品における内容。 シンフォニア シリーズ初のスキット。今までのチャットと違い、スキット名が表示されるため何時どんなスキットが見れるかが一目で分る様になっている。 レジェンディア 本作のスキットは「フリースキット」と「イベントスキット」の2種類に分けられている。 また、これまでのシリーズではスキットの際のキャラクターは正面を向いていたが、本作では横向きとなっている。 フリースキットは従来と同じものだが、条件を満たした際にしか発生せず、総数もシリーズ全体からすると少ない。 他作のテイルズとは異なり、「シナリオ進行に関連した内容のスキットが一切無い」ことも挙げられる。 今作ではそうした他作でスキットやサブイベントに盛り込まれていた内容を全て本編のシナリオ進行に 注ぎ込んでしまったというのが一番大きいだろう。 イベントスキットはその名の通りイベント中に発生するスキットで、サブキャラクター、敵キャラクターも登場する。 イノセンス ヴェスペリア ハーツ 関連リンク 関連項目 チャット&スキット
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概要 [#bfd91964] 開催期間 [#edac114c] クエストオファー場所 [#j06dbf17] シーズナルクエスト [#b835857a] 羊奉行と降神祭 [#g90329a4] 羊とチョコボと降神祭 [#of64408f] 羊と赤子と降神祭 [#vac1458d] 羊と酒と降神祭 [#lddf14e8] 羊と私の降神祭 [#j608ddf2] 取得アチーブメント [#i5701645] イベントアイテム [#pe2a787f] コメント [#c38624e6] 概要 開催期間中、以下の場所に現れる楽しげな町娘は、冒険者にあるお願いがあるようです。 みなさん、彼女の話を聞いてみてください。 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/2015/Heavensturn/ ※シーズナルクエストは、イベント開催中にかぎり、受注、進行できます。開催期間終了後は進行できませんのでご注意ください。 開催期間 2015年1月1日(木) 0 00頃 〜 2015年1月14日(水) 23 59頃 クエストオファー場所 依頼人 楽しげな町娘 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 13 発生条件 Lv15 最寄り都市内エーテライト アフトカースル (甲冑師/鍛冶師/冒険者ギルド) シーズナルクエスト 羊奉行と降神祭 依頼人 楽しげな町娘 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 13 発生条件 Lv15 基本報酬 3,360 EXP 239ギル未形兜 羊奉行と話す 東国際街商通りのエンゲランドと話す アフトカースルのタイニーラムに高級な飼料をあたえる 羊とチョコボと降神祭 依頼人 羊奉行 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 13 発生条件 Lv15クエスト「羊奉行と降神祭」をコンプリートしている 基本報酬 3,360 EXP 786ギル白漆塗未形兜 未形兜を被りグリダニアの白羊与力と話す タイニーラムを連れベントブランチ牧場の旅の行商人と話す タイニーラムを連れ指定地点を調べる タイニーラムを連れ旅の行商人にチョコボの尾羽根を渡す タイニーラムを連れ行商人のチョコボに「応援する」をする タイニーラムを連れケーシャと話す タイニーラムを連れ旅の行商人に報告 白羊与力に報告 羊と赤子と降神祭 依頼人 羊奉行 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 13 発生条件 Lv15クエスト「羊奉行と降神祭」をコンプリートしている 基本報酬 3,360 EXP 626ギル朱漆塗未形兜 未形兜を被り赤羊与力と話す タイニーラムを連れエールポートの船乗りの女房と話す タイニーラムを連れ玉のような赤ん坊に「応援する」をする タイニーラムを連れ船乗りの女房に「応援する」をする 赤羊与力に報告 羊と酒と降神祭 依頼人 羊奉行 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 13 発生条件 Lv15クエスト「羊奉行と降神祭」をコンプリートしている 基本報酬 3,360 EXP 836ギル黒漆塗未形兜 未形兜を被りウルダハの黒羊与力と話す タイニーラムを連れ酒房「コッファー&コフィン」の銅刃団の小隊長に「応援する」をする タイニーラムを連れロジャーと話す タイニーラムを連れ銅刃団の小隊長に忘れられた眼鏡を渡す タイニーラムを連れ銅刃団の小隊長に「応援する」をする タイニーラムを連れロジャーに報告 黒羊与力に報告 羊と私の降神祭 依頼人 羊奉行 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 13 発生条件 Lv15クエスト「羊奉行と降神祭」をコンプリートしている 基本報酬 3,360 EXP 286ギルタイニーラム 羊奉行に黒漆塗未形兜と朱漆塗未形兜と白漆塗未形兜を見せる 上甲板層で羊について話を聞く 0/2 下甲板層で羊について話を聞く タイニーラムに「応援する」をする チャットの「Say」モードで『がんばれ!』と入力しタイニーラムを励ます タイニーラムに「祈る」をする 取得アチーブメント 愛の羊飼い クエスト「羊と私の降神祭」をコンプリートする イベントアイテム 赤羊商人/黒羊商人/白羊商人 SEASONAL SHOP 名前 カテゴリ 性能 価格 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 未形兜 頭防具 全クラスLv1〜 物理防御力4 魔法防御力9 71 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 黒漆塗未形兜 頭防具 全クラスLv1〜 物理防御力4 魔法防御力9 71 「羊と酒と降神祭」クリア後に購入可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 朱漆塗未形兜 頭防具 全クラスLv1〜 物理防御力4 魔法防御力9 71 「羊と赤子と降神祭」クリア後に購入可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 白漆塗未形兜 頭防具 全クラスLv1〜 物理防御力4 魔法防御力9 71 「羊とチョコボと降神祭」クリア後に購入可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 門松 庭具 13392 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 羊のめおと人形 調度品(卓上) 6408 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 鏡餅 調度品(卓上) 1800 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 雑煮 調理品 GP +6% (上限 19)識質力 +5 16 コメント 2015降神祭について情報・修正依頼、またはコメントなどこちらへおねがいします 名前 今更作ってみた アイテムアイコンてどこから引っ張ってくるんだ? -- 記事作成お疲れ様。画像リンクはイベントページのソース確認すれば.pngのあるリンクがあるのでそこから確認できます --
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ボブおじさん(ぼぶおじさん) 概要 PS版デスティニーに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンク ネタ デスティニー(PS) ハーメンツの村にいるボブおじさんに話しかけると発生するサブイベント。 選択肢が出て、「1.素直にもらう」を選ぶと10ガルド、「2.いらない」を選ぶと10レンズ、「3.もっとくれ」を選ぶと15ガルド手に入る。 ただし3を選ぶとおじさんに嫌われてしまう。 発生場所 ハーメンツの村 発生条件 ボブおじさんに話しかける 入手 10ガルドor10レンズor15ガルド このイベントには続きがある。 ヘルレイオスとクラウディスクリア後にリーネの村を訪れるとボブおじさんが帰宅しており、話しかけるとホーリィシンボルを貰えるのだが、先述のハーメンツの村で嫌われていると貰えなくなってしまう。 ホーリィシンボルは個数限定かつ有用な装飾品。後で損をしないために嫌われないよう努めよう。 発生場所 リーネの村 発生条件 ボブおじさんに話しかける 入手 ホーリィシンボル ちなみに初期版では闘技場を1回でもクリアしてしまうと、なぜか嫌われてしまうというバグが発生してしまう。 これのせいで、第1部の闘技場クリア時の限定品であるふぐさしとホーリィシンボルとの二者択一になってしまう。 なお、Best版では修正されている。 ▲ 関連リンク 同名のキャラクター ▲ ネタ ▲